- 035966_L3 的博客
Sleeping Cup #3 Editorials
- 2025-3-3 0:07:06 @
A - Grammar quiz
'1': '624'
'2': $2^{19937}-1$
'3': C++26
'4': CF1812H
'5': shuffle(v.begin(),v.end(),default_random_engine(time(0)));
B - Not a median problem
对于 的数据,直接排序即可。
对于剩下 的数据,不难发现生成的数是 范围内的随机数,中位数一定在 附近,因此选出 附近的数排序即可。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
unsigned int n, x;
inline unsigned int get()
{
x ^= x << 7;
x ^= x >> 23;
x ^= x << 12;
return x;
}
unsigned int f[120012];
void first()
{
for (int i = 1; i <= n; i++)
f[i] = get();
sort(f + 1, f + n + 1);
cout << f[n / 2 + 1] << endl;
}
void second()
{
unsigned int l = (1ll << 31) - (1ll << 31) * 100000 / n - 1;
unsigned int r = (1ll << 31) + (1ll << 31) * 100000 / n;
unsigned int low = 0, med = 0, high = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
unsigned int k = get();
if (k > r) high++;
if (k < l) low++;
if(k >= l && k <= r)
{
med++;
f[med] = k;
}
}
sort(f + 1, f + med + 1);
cout << f[n / 2 + 1 - low] << endl;
}
int main()
{
freopen("median.in", "r", stdin);
freopen("median.out", "w", stdout);
cin >> n >> x;
if (n <= 100001) first();
else second();
return 0;
}
C - Missing circle
圆心解法
- 在两个维度上取圆内的点坐标的平均值为圆心。
- 在两个维度上计算圆内的点坐标的极值,取中点为圆心。
- 在两个维度上切片,取圆内的点密度最大的坐标为圆心。
- 在两个维度上取到圆内所有点距离之和最小的坐标为圆心。
半径解法
- 取圆内的点距圆心的最大距离为半径。
- 计算圆内的点距圆心的平均距离,利用积分折算为半径。
- 计算圆内的点的密度,估计圆的面积,利用圆的面积公式折算为半径。
- 在两个维度上计算圆内的点坐标的极值,取极差为直径,然后折算为半径。
参考程序
// 圆心解法:解法 1
// 半径解法:解法 3
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
freopen("circle.in", "r", stdin);
freopen("circle.out", "w", stdout);
int n = 100000, r = 1000;
long long oc = 0;
long double xs = 0, ys = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
long double x, y;
int z;
cin >> x >> y >> z;
if (z) oc++, xs += x, ys += y;
}
cout << fixed << setprecision(3);
cout << xs / oc << ' ' << ys / oc << endl;
cout << sqrtl(oc * 1.0 * r * r / n / acos(-1)) << endl;
return 0;
}
D - Fast permutation transform
第一小题( 分)
第一部分( 分)
此时 FPT 的最坏时间复杂度是 。
第二部分( 分)
很明显, 和 的字典序相差越大,FPT 的总时间开销越大,因此最坏情况是 和 。
此外,当 next_permutation
函数的时间开销不小于 时,序列的最后 个数刚好是降序排列的。
在最坏情况中,每种排列(共 个)都会在 FPT 的过程中出现一次,序列的最后 个数以任意大小关系出现的频率都相等,因此它们刚好降序排列的频率是 。此时总的时间复杂度是:
$$n! \times \sum _{i=1} ^n \large{(}\normalsize(\dfrac{1}{i!}-\dfrac{1}{(i+1)!}) \times O(i)\large{)} $$将括号展开:
$$n! \times \sum _{i=1} ^n \large{(}\normalsize\dfrac{1}{i!} \times O(1)\large{)} $$这是一个经典的求和问题,它的答案总是小于:
因为 是常数,所以总的时间复杂度是 。
第三部分( 分)
以下是一组可能的数据:
- 。
- 。
第二小题( 分)
第一部分( 分)
此时 FPT 的最坏时间复杂度是 。
第二部分( 分)
让我们再来看看 和 的情况。此时 FPT 的时间复杂度是 :
设一个排列的价值等于它的逆序对个数,则 的价值为 , 的价值为 。
可以发现,每调用一次
next_permutation
函数,整个排列的逆序对个数最多增加 。由于 的逆序对个数是 , 的逆序对个数是 ,故此时此时 FPT 的时间复杂度是 ,而冒泡排序(每次只选择包含 个数字的区间调用
next_permutation
函数)可以实现这一时间复杂度。
实际上,只要 ,而 的逆序对个数为 (价值最大的排列显然是 ,此时 的价值为 ),则冒泡排序可以在 的时间复杂度内完成排序。
接下来,让我们对任意的 和 设计一个策略,使得 FPT 的时间复杂度是 。
首先,忽略 和 的最长公共前缀,因为它们不需要变换。
忽略它们的最长公共前缀后,设排列中剩下 个数,则用冒泡排序给后 个数排降序。
接下来,设 中的第一个数字为 , 中的第一个数字为 ,分两种情况讨论:
- 如果 ,我们对整个排列 调用一次
next_permutation
函数,使得数字 变成排列 中的第一个数字(其他数字升序排列),然后用冒泡排序对后 个数进行变换。- 否则,只要我们先对 中以数字 为右端点的前缀 调用一次
next_permutation
函数,使得数字 变成排列 中的第一个数字(其他数字升序排列),再用冒泡排序对后 个数排降序,就可以按第一种情况处理了。整个过程一共进行了 次冒泡排序,因此总的时间复杂度是 。
第三部分( 分)
以下是一组可能的数据:
- 。
- 。